梦回生化危机6合成阶段没有做好环境匹配
塑料一样的皮肤材质 没有一点细节和sss效果
完全没有人物反射的玻璃
构图一坨答辩 画面左重右轻画面失衡 右下路人阴影直接没做
左边静止的车和正在行驶的是同一个模型 他们甚至不愿意修这点bug
这还没算上人物皮肤的材质处理,布料的处理,还有各种离谱的材质细节处理....,目前到第三集感觉里面做的好的镜头屈指可数,这真是三体这个体量的IP,该有水准吗?
看到第三集我只感觉满满的赶工痕迹,场景大量舍弃对各种镜面材质、次表面材质的渲染来节省工作量,场景里面各种反射细节、阴影细节非常模糊 要么直接舍弃反射和阴影(感觉是没时间了用较低的采样渲染出来,结果噪点满屏都是就直接最大降噪让部分镜头都阴影 反射糊成一坨),有些场景像是才学渲染不久的新手做出来的,疯狂堆砌各种破损效果来充当画面细节,亳不考虑效果是否自然,做出来的画面又脏又旧,像是直接从隔壁灵笼搬来的各种贴图模型资产与三体世界观非常冲突。
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